Attaques chargées dans Queen's Domain : guide du timing et de la puissance
Maîtrisez les attaques chargées de Queen's Domain : timing du Power Meter, faiblesses aux armes et gestion de l'endurance pour frapper plus fort sans vous faire piéger.
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Comment charger une attaque
Dans Queen's Domain, les attaques chargées remplacent une succession de coups faibles par une frappe bien plus puissante. Maintenez le bouton d'attaque principale — le clic gauche par défaut sur PC — pour charger, puis relâchez-le pour frapper. Regardez le Power Meter devenir bleu, tout en surveillant l'ennemi : même une attaque puissante exige une ouverture sûre.
Le Power Meter détermine les dégâts de vos attaques au corps à corps. Sa portion jaune représente votre puissance disponible, tandis que sa portion bleue indique la progression de votre attaque chargée.
- Jauge jaune pleine : Une attaque normale au corps à corps inflige la totalité de ses dégâts habituels.
- Jauge jaune vide : Les attaques infligent très peu de dégâts.
- Jauge entièrement bleue : Votre attaque chargée au corps à corps atteint ses dégâts maximaux.
Vous pouvez commencer à charger pendant que le Power Meter se régénère encore. Inutile d'attendre que la barre jaune soit pleine avant de maintenir le bouton d'attaque.
Cliquer sans arrêt laisse peu de temps à la récupération, ce qui rend même les ennemis ordinaires particulièrement résistants. Laissez à chaque coup assez de puissance pour être efficace.
Queen's Domain (store.steampowered.com)
Relâchez votre attaque au bon moment face à l'ennemi
Commencez par provoquer une attaque, restez hors de portée, puis frappez pendant l'ouverture qui suit. Les premiers ennemis, comme les Ratty Bugs et les squelettes, vous permettent de vous entraîner à ce rythme.
Image : Steam / Freshly Baked Games LLC
Suivez cet enchaînement contre un ennemi isolé :
- Vérifiez votre voie de repli. Gardez assez d'espace derrière vous pour éviter de vous retrouver coincé contre un mur.
- Laissez l'ennemi approcher. Observez son animation d'attaque au lieu d'échanger immédiatement des coups.
- Chargez à bonne distance. N'oubliez pas que la charge bloque plusieurs options de fuite et d'attaque à distance.
- Relâchez pendant l'ouverture. Avancez à portée de votre arme une fois que l'ennemi a engagé son attaque.
- Reculez et récupérez. Laissez votre Power Meter se remplir avant le prochain échange.
Ne cherchez pas à charger au maximum si l'ouverture se referme. Les charges partielles infligent elles aussi des dégâts utiles ; relâcher plus tôt permet de toucher avant la prochaine attaque ennemie.
Tenez également compte de l'animation de votre arme. Le wooden club a une attaque normale assez lente : prévoyez le temps nécessaire pour toucher au lieu d'attendre que l'ennemi soit déjà sur vous pour relâcher.
Gérez le sprint, Wind Dash et les armes de jet
Courir vide le Power Meter. Vous pouvez continuer à courir une fois la jauge vide, mais elle ne se régénère qu'à l'arrêt. Foncer au corps à corps en sprintant vous laisse donc peu de puissance pour votre premier coup.
Image : Steam / Freshly Baked Games LLC
Arrêtez de courir avant d'engager le combat. Placez-vous en marchant, laissez votre puissance se régénérer et préparez votre attaque tout en observant l'ennemi.
Maintenir une attaque chargée vous empêche de :
- Courir.
- Utiliser Wind Dash.
- Lancer des armes secondaires.
Charger vous engage donc pleinement. Éliminez les yeux laser à proximité et séparez les ennemis avant de maintenir le bouton, surtout dans les espaces étroits.
Les dagues de lancer vous aident à dégager cet espace. Le dagger belt fournit des dagues réutilisables qui reviennent après un délai de récupération, ce qui permet d'attirer un ennemi à l'écart d'un groupe. Lancez-les avant de commencer à charger, ou utilisez vos armes de jet entre les échanges au corps à corps pendant que votre Power Meter se régénère.
Une fois Wind Dash obtenu, utilisez-le pour prendre vos distances avant de préparer une nouvelle attaque chargée. Vous ne pouvez pas l'activer pendant que vous maintenez la charge.
Adaptez votre arme à la faiblesse de l'ennemi
La puissance de la charge et le type de dégâts influencent tous deux le combat. Même un coup chargé au maximum peut vous laisser en difficulté si l'ennemi résiste à votre arme.
Image : Steam / Freshly Baked Games LLC
Consultez les faiblesses dans le bestiaire, puis lisez la description de votre arme. Une animation qui ressemble à une estocade n'inflige pas automatiquement des dégâts perforants ; une épée peut conserver des dégâts tranchants sur l'ensemble de ses mouvements.
Votre équipement de départ donne accès aux trois principaux types de dégâts physiques :
| Arme | Type de dégâts |
|---|---|
| Rusted sword | Tranchants |
| Rusted spear | Perforants |
| Wooden club | Contondants |
Utilisez le wooden club contre les squelettes et le Shrine Guardian, qui sont vulnérables aux dégâts contondants. Passez au rusted spear contre les ennemis cuirassés ressemblant à des scolopendres, vulnérables aux dégâts perforants.
Les mouvements propres à chaque arme changent aussi votre gestion de la distance. La lance obtenue en début de partie possède une estocade avec recul, tandis que le wooden club dispose d'une attaque spéciale bondissante. Entraînez-vous à ces mouvements séparément de la charge de votre attaque principale pour savoir quelle commande vous donne le déplacement voulu.
Entraînez-vous à interrompre avec le bon type de dégâts
Une attaque puissante bien placée, infligeant un type de dégâts auquel l'ennemi est vulnérable, peut brièvement interrompre son attaque. Il faut à la fois le bon type de dégâts et un coup porté au bon moment ; une charge partielle peut aussi fonctionner.
Entraînez-vous contre un ennemi isolé dont vous connaissez la faiblesse. Écoutez le signal annonçant son attaque et frappez au bon moment pour interrompre le coup qui arrive. Gardez assez de place pour reculer pendant votre apprentissage du timing, sans compter sur chaque frappe pour arrêter une attaque.
Distinguez les charges ordinaires de la jauge spéciale d'Endu
Holy Sword Endu obtient une jauge d'attaque spéciale distincte après la récupération du Storm Gem dans la Tower of Knowledge. Cette jauge est réservée à sa puissante attaque spéciale.
Vous n'avez pas besoin du Storm Gem pour charger les attaques ordinaires au corps à corps. Maintenir l'attaque principale et regarder le Power Meter devenir bleu fonctionne dès les premières étapes du jeu.
D'autres armes peuvent également posséder leurs propres jauges de capacité. Elles se rechargent généralement avec le temps ou se remplissent en attaquant avec l'arme concernée. Surveillez la jauge associée à votre arme équipée au lieu de supposer que toutes les capacités spéciales suivent les mêmes règles qu'une attaque principale chargée.
Corrigez les coups faibles et les ouvertures risquées
Si vos dégâts chutent soudainement, vérifiez votre puissance, votre type de dégâts et vos altérations d'état avant de continuer à frapper.
Après un sprint : Arrêtez de courir et laissez votre Power Meter se remplir. Enchaîner les attaques en étant épuisé maintient vos dégâts à un niveau faible.
Contre un ennemi résistant : Changez d'arme. Charger plus longtemps ne supprime pas la résistance de l'ennemi.
Sous l'effet de Heavy : Prévoyez davantage de temps entre les échanges. Heavy ralentit à la fois les déplacements et la récupération du Power Meter.
Sous l'effet de Disease : Consultez votre menu d'état. Disease réduit les dégâts que vous infligez.
Lorsque vous êtes encerclé : Repositionnez-vous avant de charger. Utilisez les dagues pour séparer les ennemis et éliminez les yeux laser à proximité pour qu'ils ne puissent pas vous toucher dans le dos pendant un échange au corps à corps.
Lorsque l'ennemi est presque vaincu : Relâchez une charge plus courte si l'ouverture le permet. Surveillez sa santé restante au lieu de supposer qu'un coup ou un bruit signifie que le combat est terminé.
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