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Queen's Domain: Karten-Guide zu Wegen, Schlüsseln und Abkürzungen

Finde in Queen's Domain den Weg zu Endu, den Wind Gems, Obmuer Temple und Tower of Knowledge – mit Abkürzungen und Schnellreisetipps für deine Erkundung.

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Queen's Domain Map Guide: Routes, Keys, and Shortcuts

Gibt es in Queen's Domain eine Karte im Spiel?

Du suchst eine Karte für Queen's Domain? Im Spiel gibt es weder eine Karte noch Questmarkierungen. Du orientierst dich also am Kompass, an markanten Orten und an den Abkürzungen, die du freischaltest. Mit dem Holy Sword Endu und seinen Wind Gems überwindest du Abgründe, die dir anfangs den Weg versperren.

Die Insel ist durch verfallene Türme, unterirdische Gänge, hoch gelegene Wege und zerstörte Brücken verbunden. Ein Vorsprung, unter dem du früh im Spiel hindurchläufst, kann mit einem weiteren Luft-Dash zum nächsten Weg werden.

Folge für den ersten Abschnitt bis zum Mausoleum dieser Reihenfolge:

  1. Erreiche Knight’s Encampment und sammle den Dagger Belt ein.
  2. Erkunde den unterirdischen Dungeon und hole den Endu Shrine Gate Key.
  3. Besiege den Shrine Guardian und nimm das Holy Sword Endu an dich.
  4. Sammle die Azure Torch und den zweiten Wind Gem ein.
  5. Entzünde die Gargoyle-Leuchtfeuer der Insel, während du Obmuer Temple durchquerst.
  6. Betritt Tower of Knowledge, besiege den Boss und öffne den Weg zum Mausoleum.

Nutze Crystal Monuments als Orientierungspunkte. Merke dir bei jedem neuen Weg seine Richtung vom nächsten Monument aus, besonders wenn er in ein tiefer gelegenes Gebiet führt.

Offizielle Seite: Queen's Domain (store.steampowered.com)

Vom Startstrand zum Holy Sword Endu

Dein erstes Ziel ist der verschlossene Endu Shrine. Um hineinzukommen, musst du einen Umweg durch einen unterirdischen Dungeon nehmen. Dafür brauchst du zunächst eine Wurfwaffe.

Queen's Domain — Vom Startstrand zum Holy Sword Endu

Aktiviere den Speicherpunkt bei Knight’s Encampment

Gehe vom Startstrand nach Norden durch die Öffnung zwischen den Felsen und folge dann dem Weg nach rechts zu den Soldaten. Sprich mit Commander Ekonta, um das Rusted Short Sword zu erhalten, und rüste es aus.

Zerschlage die Holzbarrikade westlich des Lagers, um das Crystal Monument zu erreichen. Speichere hier, bevor du weiterziehst.

Lass beim Zerschlagen von Hindernissen die gelbe Kraftanzeige zwischen den Schlägen wieder auffüllen. Wiederholte Angriffe mit leerer Anzeige verursachen kaum Schaden. Dadurch dauert selbst das Zerstören einer Kiste unnötig lange.

Sammle den Dagger Belt ein und öffne den Weg zum Dungeon

  1. Steige die Treppe hinter dem Monument hinauf.
  2. Nimm die erste Abzweigung rechts durch einen schmalen Felsspalt und biege danach erneut rechts ab.
  3. Folge dem Küstenweg an den Ratty Bugs und Forest Eyes vorbei.
  4. Springe am Strand mit den zwei kleinen Inseln zur weiter entfernten Insel hinüber.
  5. Sammle den an einem Ast hängenden Dagger Belt ein und rüste ihn aus.

Der Gürtel gibt dir drei Throwing Daggers, deren Ladungen sich wieder auffüllen. Entferne damit die Forest Eyes an den Wänden und aktiviere rautenförmige Schalter.

Auf dem Rückweg findest du im von einem Chilopoda bewachten Turm den Rusted Spear. Sein Spezialangriff bewegt dich beim Zuschlagen rückwärts, sodass du in engen Gängen Abstand schaffen kannst.

Folge vom Gebiet beim ersten Monument dem ansteigenden Weg nach Nordwesten bis zu einer Kante über einem tiefer gelegenen Tal. Beseitige die Forest Eyes, bevor du hinabsteigst. Wirf unten Dolche auf die rautenförmigen Schalter neben den Türen: Einer öffnet einen Rückweg zum Startgebiet, während der Eingang bei den Feuerschalen unter die Erde führt.

Hole den Schlüssel und besiege den Shrine Guardian

Im Dungeon:

  • Öffne die Truhe im nördlichen Raum der ersten unterirdischen Ebene, um den Wooden Club zu erhalten.
  • Gehe weiter hinunter zum Schreinraum.
  • Sammle den Endu Shrine Gate Key am Schrein in der Mitte ein.
  • Öffne die Truhe östlich des Schreins, um den Life Charm zu erhalten.
  • Fahre mit dem Aufzug zurück an die Oberfläche zum ersten Crystal Monument.

Speichere und folge dann wieder dem Küstenweg zu den Inseln mit dem Dagger Belt. Dein Ziel ist der eingezäunte Schrein direkt dahinter.

Öffne das Tor und besiege den Shrine Guardian. Halte Abstand, wenn er sein Schwert für einen Überkopfschlag hebt. Interagiere anschließend mit dem Wächter, um die Stone Duck Figurine zu erhalten, und sammle danach das Holy Sword Endu ein.

Endus Wind Dash erschließt die nächsten Wege. Die Stone Duck Figurine ermöglicht dir außerdem, über Crystal Monuments zu Umbada’s Trading Outpost zu gelangen.

Finde die Azure Torch und den zweiten Wind Gem

Mit deinem ersten Luft-Dash kehrst du zu den Wegen oberhalb von Knight’s Encampment zurück. Dein nächster wichtiger Orientierungspunkt ist das Crystal Monument bei Cemetery Precipice.

Queen's Domain — Finde die Azure Torch und den zweiten Wind Gem

Steige vom Startgebiet hinauf, überquere mit Wind Dash die Lücke auf dem ansteigenden Weg und gehe weiter zur oberen Weggabelung. Am linken Abzweig steht eine Truhe mit einem weiteren Throwing Dagger. Gehe von dort nach Nordosten und dashe zum blauen Leuchten des Monuments bei Cemetery Precipice hinüber.

Abstecher zum Eingang von Tower of Knowledge

Tower of Knowledge bleibt versiegelt, bis du drei Leuchtfeuer entzündet hast. Die Azure Torch vor dem Eingang kannst du aber sofort einsammeln.

  1. Wende dich bei Cemetery Precipice nach Nordwesten und gehe zu den Grabsteinen nahe der Klippe.
  2. Schaue nach Norden zur Brücke, die mit Fackeln markiert ist.
  3. Lass dich auf den tiefer gelegenen Weg fallen und gehe zu dieser Brücke.
  4. Springe ab und überquere sie mit einem Luft-Dash.
  5. Biege rechts ab und steige nach Osten hinauf. Wende dich dann nach links zum Turmeingang.
  6. Hebe die Azure Torch neben dem Eingang auf.

Lass die Fackel ausgerüstet, damit sich ihre magischen Ladungen regenerieren, auch wenn gerade eine andere Waffe aktiv ist. Ihre Feuerbälle geben dir einen Fernkampfangriff. Mit der Fackel selbst aktivierst du außerdem die Gargoyles, die mit dem Siegel des Turms verbunden sind.

Erreiche den zweiten Wind Gem

Kehre zu Cemetery Precipice zurück und räume den östlichen Weg frei, bevor du den Aufstieg versuchst.

Folge der Mauer nach Osten, bis der erhöhte Weg bei einem Baum und einem Schutthaufen abfällt. Klettere über den Schutt, folge dem Weg nach Norden und biege an seinem Ende nach Westen ab.

Du siehst den Wind Gem in einem kleinen Turm. Dashe auf den zerstörten Turm rechts und springe von dessen Trümmern zum kleineren Turm.

Dieser Edelstein gibt Endu zwei Wind-Dash-Ladungen. Setze beide während eines Sprungs ein, um größere Abgründe zu überwinden, darunter die zerstörte Brücke in Richtung Obmuer Temple.

Entzünde die Leuchtfeuer und erreiche Obmuer Temple

Für Tower of Knowledge müssen drei Leuchtfeuer brennen und drei Glockenschläge ertönen. Sammle die Azure Torch ein, bevor du diese Wege einschlägst.

Queen's Domain — Entzünde die Leuchtfeuer und erreiche Obmuer Temple

Erstes Leuchtfeuer: Cemetery Precipice

Nimm vom erhöhten Weg, über den du den zweiten Wind Gem erreicht hast, den südöstlichen Pfad an einer blauen Laterne vorbei.

Halte im Norden nach einer zerstörten Treppe Ausschau. Überquere die Lücke mit zwei Luft-Dashes, besiege oben die Skeletal Fighters und schlage mit der Azure Torch gegen das Maul des Gargoyles. Dadurch entzündest du das erste Leuchtfeuer.

Zweites Leuchtfeuer: Der obere Weg über dem Startgebiet

Erkunde mit zwei Dashes die höher gelegenen Ruinen über dem ersten Crystal Monument. Dieser Weg führt zu einem Aufzug, der das obere Gebiet mit der Bodenebene verbindet.

Folge vom Aufzug dem oberen Weg nach Norden zu einem weiteren Gargoyle neben einem verschlossenen Tor. Entzünde ihn mit der Azure Torch.

Überquere die Brücke zu Aganmi’s Camp

Kehre zu Knight’s Encampment zurück und steige die nahe gelegene Treppe hinauf. Gehe links am zerstörten Turm vorbei und dann nach Südwesten zur zerstörten Brücke.

Überquere sie mit zwei Luft-Dashes und gehe weiter zum Crystal Monument bei Aganmi’s Camp vor Obmuer Temple.

Finde die vier dreieckigen Steintafeln

Für den Tempeleingang brauchst du vier dreieckige Steintafeln, die in den umliegenden, mit Wasser gefüllten Ruinen verstreut liegen:

  • Östlich des runden Bereichs voller Fische: Auf einem Felsen, der von Skeletten bewacht wird.
  • Zerstörte Säulen westlich dieser Tafel: Klettere an der verfallenen Mauer entlang, um sie zu erreichen.
  • Westliche Ecke unterhalb des Dreizack-Bereichs: Lass dich vom großen Bereich voller Skelette hinunterfallen, in dem du den Dreizack als Waffe einsammelst.
  • Große zerstörte Plattform in der Mitte: Dashe durch die Luft hinüber, sammle die Tafel ein und achte auf die Skelette, die in der Nähe erwachen.

Bringe alle vier zur Tür am hinteren Ende des Gebiets, um den Tempel zu betreten.

Finde den dritten Wind Gem und schließe den Tempel ab

Sammle drinnen den ersten Dreizackschlüssel im Wasserbereich nahe dem Eingang ein. Gelange damit zum zweiten Speicherpunkt.

Dashe von dort zur tiefer gelegenen Öffnung in der großen Grube. Im Gebiet dahinter findest du einen weiteren Dreizackschlüssel und den dritten Wind Gem. Mit drei Luft-Dashes kannst du die große Grube nahe dem Speicherpunkt überqueren.

Weiter im Inneren kann dich ein Raum mit mehreren Dreizack-Schlüssellöchern vom Hauptweg ablenken. Die Belohnungen hinter diesen zusätzlichen Schlössern sind optional. Im Tempel selbst findest du nur zwei Dreizackschlüssel. Einen weiteren erhältst du, wenn du die Dreizack-Waffe auf ihre höchste Stufe bringst. Noch einer wird nach dem Boss von Tower of Knowledge im Laden verfügbar.

Für den Hauptweg gehst du weiter in die große Höhle und besiegst dort die drei Zwischenbosse der königlichen Wache. Dadurch öffnet sich der Weg zu Dagoom, dem Meereskönig.

Entzünde nach dem Sieg über Dagoom und dem Verlassen des Dungeons den dritten Gargoyle mit der Azure Torch. Ein Schnellreisepunkt in der Nähe bringt dich zurück in Richtung Startgebiet.

Durch Tower of Knowledge zum Mausoleum

Kehre zu Tower of Knowledge zurück, sobald alle drei Leuchtfeuer brennen.

Der Weg durch den Turm führt dich zu einem Rätsel mit nummerierten Gargoyles, einer drehbaren Treppe und einem Schlüssel, den du unterhalb der oberen Stockwerke erhältst.

Löse das Rätsel mit den nummerierten Gargoyles

Entzünde auf dem Balkon mit den nummerierten Gargoyles Nummer drei und Nummer sieben. Dadurch öffnet sich eine nahe gelegene Tür im Turm.

Gehe durch diese Tür zum nächsten Crystal Monument und steige dann die Treppe zum oberen Bereich mit seinem Schnellreisepunkt hinauf.

Erreiche die Forbidden Archives

Sammle den Storm Gem über der großen Treppe ein. Er schaltet die Spezialangriffsanzeige von Endu frei, doch dein Weg durch den Turm geht noch weiter.

Gehe unterhalb des Fundorts des Storm Gem so vor:

  1. Dashe durch die Luft zum Schalter, der die Treppe dreht.
  2. Steige die neu ausgerichtete Treppe hinauf.
  3. Fahre mit dem Aufzug nach unten.
  4. Sprich unten mit dem NPC, um den Forbidden Archives Key zu erhalten.
  5. Kehre zu den verschlossenen Türen beim Storm Gem zurück.

Hinter diesen Türen führen ein weiterer Speicherpunkt und ein Aufzug zu einer Reihe von Kämpfen und zum Boss Necronomicon.

Öffne den Weg zum Mausoleum

Besiege Necronomicon, um das Säurefläschchen zu erhalten. Es überzieht deine normalen Throwing Daggers mit Säure, sodass du die fleischigen Wucherungen im ganzen Turm zerstören kannst.

Kehre zum NPC zurück, der dir den Forbidden Archives Key gegeben hat, und entferne die Wucherung, die den nahe gelegenen Weg versperrt. Dadurch öffnest du den Weg zum Mausoleum und kannst die große Tür beim ursprünglichen Lager der Soldaten entriegeln.

Erkundungsbelohnungen, für die sich eine Rückkehr lohnt

Mit verbesserten Bewegungsfähigkeiten lohnt es sich, frühere Orte erneut aufzusuchen. Hebe dir die hohe Plattform mit dem Orbewa Egg für später auf, statt sie mit deinen anfänglichen Bewegungsmöglichkeiten immer wieder anzuspringen.

Gegenstand oder BelohnungFundortWirkung
Broiled Meat und Meal TicketErhöhte Plattform nördlich der Treppe beim ersten MonumentDas Fleisch erhöht dauerhaft die Angriffskraft
Roasted Poultry und Meal TicketOberer Vorsprung neben dem Turm hinter der frühen KlippenlückeDas Geflügel erhöht dauerhaft die Lebenspunkte
Travel Crystal FragmentKiste im zerstörten, schiefen Turm südlich des Eingangs von Tower of KnowledgeVerbrauchsgegenstand, der dich zum letzten Crystal Monument zurückbringt, an dem du gespeichert hast
Ratty Bug CompendiumKiste beim Skelett des verletzten Wissenshüters unterhalb der zerstörten BrückeSammelgegenstand für eine spätere Quest
Roasted Poultry und Meal TicketObere Plattform des Turms westlich des zweiten Wind GemGewährt eine weitere dauerhafte Erhöhung der Lebenspunkte

Star Lizards tragen Filthy Loot Sacks, die du am Handelsposten verkaufen kannst. Beseitige die Gegner in der Umgebung, bevor du einem hinterherjagst, besonders bei Cemetery Precipice.

Zusätzliche Throwing Daggers erhöhen deine verfügbaren Ladungen. Mit dem ersten Gürtel, der frühen Truhe und den drei Dolchen im Laden kannst du insgesamt sieben erreichen.

Nutze Abkürzungen, Schnellreisen und manuelle Speicherstände

An Crystal Monuments kannst du manuell speichern und rasten. Speichere, nachdem du einen Schlüssel, eine Bewegungsverbesserung oder eine wichtige Belohnung eingesammelt hast. Wenn du stirbst, kehrst du zum letzten Speicherstand zurück und verlierst den Fortschritt seitdem.

Rasten stellt deine Lebenspunkte wieder her und entfernt negative Statuseffekte, lässt aber auch Gegner wieder erscheinen. Reines Speichern hat diese Folge nicht. Gegner können außerdem mit der Zeit zurückkehren. Prüfe deshalb auch vertraute Gänge, bevor du hindurchrennst.

Die Reisemöglichkeiten erfüllen unterschiedliche Zwecke:

  • Travel Crystal Fragment: Wird verbraucht und bringt dich zum letzten Crystal Monument zurück, an dem du gespeichert hast.
  • Wing Altar: Ermöglicht Reisen zwischen bereits entdeckten Wing Altars.
  • Wing Stone Fragment: Wird verbraucht und bringt dich von deinem aktuellen Standort zu einem Wing Altar.

Prüfe die Ausgänge, nachdem du einen Dungeon abgeschlossen hast. Aufzüge, Rampen und entriegelte Türen führen oft zu vertrauten Orten zurück und verkürzen spätere Wege.

Achte beim Absuchen von Wänden, Türen und Objekten auf das Fadenkreuz. Es leuchtet auf, wenn du auf etwas zielst, mit dem du interagieren kannst.

Korrekturen für die Erkundung in Version 1.01.01

Das Update vom 31. Oktober behebt mehrere Probleme, die deine Erkundung unterbrechen oder Belohnungen unerreichbar machen können.

Gebiet oder ObjektKorrektur in Version 1.01.01
Pit of DespairEine Blockade des Spielfortschritts wurde behoben
Tür bei ExecutionerDas Feststecken der Tür wurde behoben
Wasser rund um NeasiedFehlende Rückkehrgruben im Wasser wurden ergänzt
Beutebeutel der Star LizardsBeutel bleiben nicht mehr in der Luft hängen

Installiere das Update, bevor du einen betroffenen Weg fortsetzt. Nutze an der Küste des Startgebiets die vorgesehenen Sprünge über die Inseln: Im Wasser verlierst du Lebenspunkte, und dein Charakter kann nicht schwimmen.

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