Azure Torch de Queen's Domain : emplacement et guide des énigmes
Trouvez l’Azure Torch de Queen's Domain, allumez les trois gargouilles à cloche, résolvez l’énigme de la Tower of Knowledge et utilisez sa magie de feu contre deux boss majeurs.
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Où trouver l’Azure Torch
L’Azure Torch de Queen's Domain se trouve sur une statue de gargouille, de l’autre côté du pont à l’est, en direction de la Tower of Knowledge. Vous pouvez l’atteindre après avoir vaincu le Shrine Guardian et récupéré la Holy Sword Endu, accompagnée d’une Wind Gem permettant d’effectuer une ruée aérienne. Récupérez la torche avant de poursuivre votre exploration : sa magie de feu vous aide contre les boss et active les énigmes de gargouilles sur votre parcours.
Pour l’atteindre depuis la zone de départ :
- Trouvez la clé de la crypte. Contournez la plage pour rejoindre la crypte, puis lancez une dague sur l’interrupteur près de son entrée. La clé se trouve en bas des escaliers.
- Battez le Shrine Guardian. Emportez le gourdin en bois trouvé dans la crypte pour exploiter la faiblesse du boss aux dégâts contondants.
- Récupérez la Holy Sword Endu. La Wind Gem dont elle est équipée vous permet d’effectuer une ruée aérienne.
- Partez vers l’est en direction de la Tower of Knowledge. Franchissez le pont avec une ruée et récupérez la torche sur la statue de gargouille.
Vous pouvez récupérer la torche avant de trouver la deuxième Wind Gem. Cette ruée supplémentaire vous sera utile pour la suite du parcours.
Comment allumer les trois gargouilles à cloche
Votre prochain objectif avec la torche consiste à allumer trois statues de gargouilles, qui font chacune sonner une cloche. Deux sont accessibles en explorant la région de départ grâce à vos nouvelles capacités de déplacement ; la troisième se trouve après le combat contre le Sea King.
Image : Steam / Freshly Baked Games LLC
Première gargouille : au-dessus de l’escalier brisé
Retournez au premier point de sauvegarde, montez la colline et utilisez Wind Dash pour rejoindre le chemin en hauteur menant au deuxième point de sauvegarde.
De là :
- Grimpez sur les rochers entre les piliers.
- Traversez avec une ruée pour récupérer la deuxième Wind Gem, qui vous donne deux ruées aériennes.
- Revenez aux piliers et sautez jusqu’à la petite lanterne bleue.
- Effectuez une ruée vers l’escalier brisé.
- Montez jusqu’en haut, éliminez les squelettes et allumez la gargouille avec la torche.
La cloche qui sonne au-dessus de vous confirme l’activation.
Deuxième gargouille : près de la grille verrouillée
Cherchez au-dessus du premier point de sauvegarde, près du passage emprunté pour rejoindre le deuxième point de sauvegarde. Grâce à votre ruée supplémentaire, vous pouvez atteindre une zone plus élevée où un ascenseur permet de redescendre au niveau du sol.
Suivez le chemin vers le nord en contournant l’ascenseur pour trouver la deuxième gargouille, à côté d’une grille verrouillée. Allumez la statue, puis poursuivez l’exploration ; vous ne pouvez pas encore ouvrir cette grille à ce stade du parcours.
Troisième gargouille : après le Sea King
Poursuivez dans la zone aquatique, récupérez les quatre tablettes triangulaires et entrez dans l’Obmuer Temple. Traversez le temple et battez le Sea King.
La dernière gargouille à cloche se trouve à l’extérieur du donjon, après le boss. Allumez-la avec l’Azure Torch. Un point de voyage rapide à proximité vous ramène vers la région de départ, près de la deuxième gargouille et de sa grille verrouillée.
Une fois les trois cloches activées, retournez à la Tower of Knowledge.
Solution de l’énigme des gargouilles de la Tower of Knowledge
À l’intérieur de la tour, les gargouilles numérotées constituent une énigme distincte de celle des trois statues à cloche.
Image : Steam / Freshly Baked Games LLC
Allumez les gargouilles numéro trois et numéro sept. Cela ouvre une porte à proximité, à l’intérieur de la tour.
Trois plaques expliquent la combinaison, dont une située parmi les décombres. Allumer les mauvaises statues déclenche une attaque d’insectes des livres : vérifiez donc les numéros avant d’utiliser la torche.
Passez la porte déverrouillée, continuez vers le prochain point de sauvegarde et montez les escaliers pour progresser dans la tour.
Utiliser l’Azure Torch au combat
La torche possède une attaque à distance lançant une boule de feu, alimentée par une ressource magique qui se régénère avec le temps. Surveillez sa jauge d’attaque spéciale à droite de celle de Wind Dash ; l’apparence de l’arme fournit également des indices visuels sur sa charge magique.
Image : Steam / Freshly Baked Games LLC
Lancez la boule de feu lorsque vous avez une ouverture sûre, puis passez aux attaques de mêlée ou aux armes de jet pendant que sa ressource se régénère.
Binding empêche d’utiliser la magie, y compris l’attaque à distance de la torche. Si des chaînes vertes lumineuses apparaissent à l’écran, vérifiez votre état avant de tenter de lancer un nouveau sort.
Sea King
Touchez le Sea King avec la torche dès qu’une ouverture vous permet de lui infliger des dégâts de brûlure. Restez mobile pour éviter les dangers de la zone aquatique et utilisez les ruées aériennes pour échapper au courant et au poison.
Éliminez les poissons qui l’accompagnent avec des attaques tranchantes. Utilisez la torche pour compléter vos dégâts tout en vous concentrant sur votre placement et vos soins.
Necronomicon
Utilisez la torche pour enflammer le Necronomicon tout en gérant ses attaques à distance qui infligent des altérations d’état. Les dagues de lancer offrent un autre moyen de l’attaquer à distance, et le boss devient vulnérable aux coups de mêlée lorsqu’il tombe.
Lorsqu’il prend sa forme de chèvre, gardez vos distances en priorité jusqu’à ce qu’il reprenne sa forme précédente. Ne tentez pas de placer un coup de torche dans une ouverture dangereuse ; attendez d’avoir assez d’espace pour lancer votre attaque et vous replier.
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